电脑开着,狂野飙车跑着。
我没有点下一步,就让他一直在程序里跑着,围着虚拟的内华达,和它虚拟的风光。
像极了小时候在电玩厅里的场景,呆头呆脑小孩坐在一个没有投币的主机前,用力晃动它的方向盘。
那时候的座位太大,摆不下我小小的身体。但是灵魂会漫游到另一个世界------广袤的,能塞下我全部好奇心的世界。
渐渐地,我接触到了真正的大世界,在北京,在上海,在深圳。
而记忆中的小汽车,是否还在那片小世界里,不知疲倦地奔跑,它湛蓝的天空,它湍急地抖动,它电影般的长镜头。
小说里描绘的,诗歌里歌颂的,游戏里叙述的,当这些白日梦一日一日地远离,抽丝剥茧之后的现实生活才让我彻底地明白,“骨感的现实”这个词为什么在当年那么的火爆。如果强行要换一个更现代的词语,那就是“屌丝”,但我其实打心眼里讨厌这个词汇,更讨厌它象征意义明显的“逆袭”。
而今,借着电子竞技的东风,越来越多的游戏被资本热炒,各种新鲜的玩法和游戏背景层出不穷。这些游戏们都或多或少得带着点“逆袭”的味道。当年被称为“精神鸦片”的魔兽世界,成为一代人的集体回忆,当年逃课打的单机小地图,变成了一个奥运会比赛项目。
但是这些都没法和我的小汽车相比。顶着被长辈在游戏厅抓住后一顿臭骂的风险,或许才足够的惊心动魄,让人兴奋。而对比下现在,改不完的需求,看不完的原画,策划不完的背景故事,运营痕迹明显的圈钱活动。一波连一波,把自己贴上热爱、专业、成熟的标签,吹嘘自己的经验,吹嘘自己的人脉,吹嘘一切值吹的。
如此浮夸的世界,就只能看准刚刚上岸的浪花,全然无视远方下一波的潮水。
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